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Reglas waterpolo
:: PUNTOS A CONOCER DEL WATERPOLO
Las reglas
Objeto: El objeto del juego es lanzar la bola en la meta del opositor. Pues un jugador avanza la bola hacia la meta, unos o más jugadores defensivos intentan prohibir este avance. Las reglas waterpolo permitieron son las que prevenir el avance de la bola: 1. Mudanza delante del jugador que avanza para inhibir progreso.
2. Agarrar la bola del jugador que la celebra.
3. Golpeando la bola de las manos del jugador y haciéndola flotar libremente.
4. Bloqueo de la visión del opositor con las manos (sin contacto).
Equipos:
1. Para comenzar el fósforo, cada equipo consistirá en siete (7) jugadores.
2. Reglas Coed - número igual de hombres y de mujeres en el área que juega. El goalie no se considera parte del área que juega y puede ser un jugador masculino o femenino.
3. Los casquillos de Waterpolo serán proporcionados por la oficina de deportes intramuros. Requerirán a todos los participantes usar estos casquillos en sus cabezas (es decir deben ser atados encendido).
4. Los jugadores deben sentarse en la cámara. Cualquier jugador, incluyendo el goalie, debe sentarse en la cámara para tener posesión de la bola.
5. Un equipo que adquiere a total del equipo siete ensucia en cada cuarto será concedido tiros libres. El tiro libre será tomado del punto marcado apagado por el supervisor.
Juego:
1. El juego consistirá en cuatro (4) cuartos del ocho-minuto. Tiempo es continuo. Habrá un periodos (de 1) descanso minuciosos entre los cuartos y cinco (5) minutos en la mitad. El juego comenzará con una sacudida de la moneda a determinar las metas defendidas. Los equipos intercambiarán en el final de la primera mitad. Permitirán a cada equipo dos (2) descansos - uno por mitad. Los descansos se pueden tomar durante cualquier bola muerta o se pueden llamar por un jugador en la piscina que equipo está en la posesión de la bola.
2. En los dos minutos pasados del juego, un segundo reloj de la posesión 30 será hecho cumplir. El supervisor anunciará 10 segundos restantes, entonces indicar el “lanzamiento”. Si la bola no se lanza sobre el aviso, la posesión será cambiada.
3. En caso de un juego del lazo, en segundas fases solamente, habrá tira-hacia fuera. Cada equipo elegirá a cinco (5) jugadores (por lo menos dos mujeres en la división) para tirar en el gool de oposición (como una pena tirada). Determinarán al equipo con la mayoría de las metas el ganador. Ser una meta, la tentativa debe ser acertada.
4. Al principio del primer trimestre, los equipos se alinearán en cada extremo de la piscina. El funcionario lanzará la bola en el centro de la piscina. En silbar, los equipos procurarán recuperar la bola y la cuenta. En los cuartos subsecuentes, los equipos alternarán la posesión.
5. Anotando una meta (1 punto por cada uno) - la bola se puede lanzar en la meta de cualquier punto detrás de la línea del gool (banderas) dentro de la piscina. Los jugadores pueden entrar en el área de la meta para ganar la posesión de la bola pero deben pasar la bola fuera del área de la meta para procurar una cuenta. Los jugadores que procuran una meta deben mantener su equilibrio y permanecer en su cámara. Una meta procurada anotó cuando un jugador no está dentro de su cámara no será contado. Se anotan los puntos cuando la bola se lanza totalmente a través de la línea de la meta dentro del poste de la meta. Una bola puede saltado en la meta. La bola debe cruzar claramente la línea entera de la meta que se contará. Un gool puede no procurar bloquear o manejar la bola cuando he/she no está en su cámara. Después de que se haya anotado una meta, el portero que defiende pondrá la bola en juego. El gool debe lanzar la bola dentro de cinco (5) segundos.
6. La bola hacia fuera-de-limita - una bola lanzada o desviada hacia fuera-de-limita será dada al equipo de oposición en el punto más cercano a la línea lateral.
Substituciones: Asentarán a los equipos en el lado del norte de la piscina. Un jugador puede susbstituir en cualquier momento, pero en las reglas waterpolo el substituto debe esperar hasta que el jugador que sale está totalmente fuera de la piscina. La entrada en la piscina en substituciones debe ser hecha deslizándose en la piscina. Ningún salto. Violaciones (todas las violaciones y ensucian serán administradas actualmente la infracción.):
1. Comenzar el juego antes de que el árbitro sople silba.
2. El caer del tubo y el intentar o ganar el control de la bola sin estar en la cámara; jugadores y gool.
3. Intencional retrasa de juego.
4. Tomar el submarino de la bola.
5. Intencionalmente manteniendo la bola cubierta para evitar que el equipo de oposición gane la posesión.
6. Tacto del lado o del gool para ganar una ventaja (el portero puede empujar del lado de la piscina con una o las manos o los pies).
7. Entrada del substituto de la manera con excepción de prescrito en pautas de las substituciones.
8. Demasiados jugadores o combinación incorrecta de los jugadores en el campo que juega.
9. El saltar en las cámaras. Una advertencia será publicada; la segunda advertencia al equipo será un tiro de la pena.
10. El sostener, el empujar, o el golpear con el pie de la cámara de un opositor. 11. Tirar a la bola delante de la línea del gool (banderas).
Faltas:
1. Conducta de mala manera o verbalmente abusar a otros jugadores o funcionarios; piernas o brazos que asen debajo o sobre del agua).
2. Conducta flagrante - en tentativa de ganar la posesión de la bola
1. Brazos, muñecas, o piernas que dan una palmada o que asen.
2. Inclinar o el procurar inclinar la cámara del opositor.
3. Salpicar a cualquier otro jugador. |
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